Привет, на связи Octothorp Team, и мы пришли с большущей новостью об обновлении на Доброграде! Сегодня в новости: возвращение старой карты, обновление кармы, удаление рынка и возврат руды в магазин (ура, наконец-то я спокойно смогу открыть свою токарню), новые машины, новая система смерти и кучу разных исправлений!
Сразу коротко расскажем про карту: мы вернули старый-добрый evocity_dbg, который стоял на сервере долгое время. У этой карты уйма плюсов, которые делают ее привлекательной, а над новой картой нам еще предстоит поработать, чтоб привести её в идеальный геймплейный вид! Кстати, всем большое спасибо за участие в опросах и созданию тем по положительным и проблемным местам нашей новой карты, мы это обязательно учтем при работе
Корректировка кармы
Новые коэффициенты и события изменения
Иногда игрокам с очень низкой кармой приходится сидеть неоправданно долго для возврождения или освобождения из тюрьмы. Хоть карма и была создана, чтобы игроки балансировали свою игру, иногда это превращалось в мучительно долгий AFK.
В итоге было принято решение пересчитать коэффициенты влияния кармы на эти системы. Теперь это выглядит примерно так:

Штрафы за смерть повышаются до -1500 кармы, а затем останавливаются. Максимальные сроки ареста теперь достигаются при -500 кармы, а минимальные при нулевой карме. Сроки по тяжести нарушения:
- Легкий срок – от 5 до 10 минут
- Средний срок – от 10 до 20 минут
- Тяжелый срок – от 15 до 30 минут
Чтобы карму можно было восстановить быстрее, добавили еще несколько событий хороших действий:
- Выполнение заданий – +1 кармы раз в 30 минут
- Починка проблемы за рабочего – +1 кармы раз в 30 минут
- Поимка щуки – +1 кармы раз в 15 минут
- Арест преступника – +1 кармы раз в 30 минут
Обновление смерти
Мы добавили новое состояние игрока – когда он получает критические повреждения, его тело падает на землю. При этом с ним можно взаимодействовать точно так же, как и с трупом – таскать, осматривать и обыскивать.
В течение 7 минут упавшего еще можно спасти, для этого есть несколько вариантов:
- Быть полицейским медиком, у него есть снаряжение на однократную помощь пострадавшему, после этого надо пополнить запас в шкафчике
- Быть парамедиком, в этом случае запас бесконечный
- Купить у провизора хирургический набор, его могут использовать все
Лежащий игрок все еще получает повреждения, и если ему нанесут как минимум 10 единиц урона, он тут же умрет и превратится в призрака. В прочем, если получение помощи и не ожидается, жертва может сдаться самостоятельно, нажав на единственную кнопку на экране.
Как это выглядит со стороны спасающего
Как это выглядит со стороны жертвы
Новые задания
И отключение системы рынка
Мы решили пристально понаблюдать за активностью рынка, а также посмотрели на ответы в нашем недавнем опроснике, и наглядно убедились в том, что эта фича явно не подходит нашему серверу. Мы отключили связанные с ней механики (оставив в коде до лучших времен, если решим доработать), и добавили несколько новых заданий, чтобы компенсировать ушедшие способы заработка.
Таким образом у нас появились:
- Задание "Добыча руды" – клиент запрашивает покупку определенного вида руды или полезного ископаемого, которую надо принести в любой почтовый ящик
- Задание "Вылов рыбы" – тоже самое, но с рыбой
- Категория заданий "Richardson Atlantics", которые работают с отдельным лимитом, не мешая заданиям "для всех"
- Старые-новые позиции в обычном магазине с доставкой: кирка, камень, уголь, сера, железная/стальная/медная/золотая/серебряная/бронзовая руды


Некоторые новые задания


Новые товары в магазине
Мы также увеличили награду и доступное время выполнения, и дали возможность поварам выполнять задания по "Доставке еды", потому что они не пользовались особой популярностью. Надеемся, это добавит возможностей альтернативного заработка
Новые автомобили
Blista, Uranus, Turismo и Stretch
Turismo



Uranus



Blista



Stretch






Другие изменения
- Добавлен инструмент "Лечебный триггер" – администрация может настраивать зоны, в которых происходит автоматическое восстановление здоровья. В них нельзя пользоваться оружием
- Исправили невозможность закрыть уведомления в F4, это вызывало проблемы с получением товаров с рынка

- Исправили метрики используемых работ, теперь в них правильно отображается, сколько игроков используют какие профессии

- Добавлена статистика новичков на сервере – теперь мы можем увидеть, как много игроков заходят в первый раз на Доброград

- Теперь инвентари игроков и автомобилей могут хранить в себе больше информации и не ломаться
- Убраны ограничения на ООС-чат (правила и кулдаун)

- Чуть-чуть оптимизировали загрузку гаража в интерфейсе
- Снижение высоты прыжка теперь останавливается на 30% голода, чтобы игроки не прыгали на месте, это выглядело очень странно
- Звуки приема медикаментов и наркотиков теперь объемные и имеют меньший радиус слышимости – они были громкими, как поезд в метро...

- Медикаменты и наркотики теперь можно использовать из других контейнеров, например, ящиков или хранилища
- Исправлена ошибка в функции нанесения урона, из-за которой не работало выбивание оружия при попадании в руки
- Исправлена ошибка с использованием не тех предметов, которые вы ожидали, если в окошке инвентаря была включена сортировка
- Позакрывали несколько мелких недочетов с призраками – они больше не сталкиваются с тем, с чем не нужно сталкиваться, и не могут использовать то, что они не должны использовать
- Исправили инструмент редактирования звуков автомобилей – им пользуются для проведения ивентов
- Нашим любимым спонсорам выданы некоторые инструменты и разрешения изменять своего персонажа и машину
- Добавили окошко предупреждения при выдаче перманентного бана, чтобы администратор точно не ошибся
- Обновили версию библиотеки для базы данных – теперь крашей и отключений от БД станет гораздо меньше
Пока что на этом всё, но это лишь начало изменений. Следите за новостями!)